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Curre, Maeli, curre! - Jump-and-Run-Action im digitalen Lateinunterricht

Curre, Maeli, curre! - Jump-and-Run-Action im digitalen Lateinunterricht

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"Curre, Maeli, curre!" überträgt das bewährte Spielprinzip klassischer Jump-and-Run-Spiele in eine digitale Edu-Escape-Anwendung für den Lateinunterricht. Die Schülerinnen und Schüler steuern den Avatar Maelius durch vierzehn Level auf zwei Schwierigkeitsstufen: sieben Level für die Spracheingangsphase (Klasse 7/8) und sieben Level mit fortgeschrittener Grammatik (Klasse 9 bis 11), zwischen denen zu Beginn gewählt werden kann.

Beim Laufen, Springen und Ausweichen sammeln die Schülerinnen und Schüler grammatische Formen und wiederholen dabei Deklination, Kasus-Numerus-Genus-Kongruenzen sowie das Erkennen und Bestimmen von Nominal- und Verbformen. Der Zeitdruck erzwingt ein schnelles, intuitives Erkennen morphologischer Eigenheiten statt Nachschlagen. Ähnlich klingende Distraktoren verlangen eine echte Unterscheidung der grammatischen Kategorien statt bloßen Ratens.

Wer die Anwendung vollständig durchspielt und den Lösungscode erspielt, kann den Lösungsnachweis digital sichern (z.B. im Rahmen des Arbeitsnachweises im Unterricht) und erhält als Belohnung Zugang zu einem intuitiv bedienbaren Level-Generator: Per Drag-and-Drop lassen sich optional eigene Jump-and-Run-Szenarien mit selbst gewählten Formen, Distraktoren und Gegnern erstellen, am aktuellen Unterrichtsgegenstand orientieren und mit dem Partner austauschen und reflektieren.

Das Material läuft auf Tablets und Smartphones: ab 4 GB Arbeitsspeicher auch bei langen Sitzungen problemlos, ab 3 GB ausreichend, bei 2 GB kann bei längerer Nutzung ein Neuladen nötig werden.

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